จีนแนะนำกฎใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อเวลาเล่นเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เยาว์สิ้นสุดในเดือนสิงหาคม นอกจากนี้ กันยายนยังได้เห็นความเคลื่อนไหวด้านกฎระเบียบและข้อมูลจากทางการ
ซึ่งบ่งชี้ถึงเส้นสีแดงใหม่บนเนื้อหาเกม โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นต่างชาติดำเนินการในตลาดเกมของจีน มีรายงานในสื่อจีนว่า National Press and Publication Administration (NPPA)
จะเริ่มอนุมัติใบอนุญาตสำหรับวิดีโอเกมออนไลน์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า หลังจากระงับสี่เดือนในปี 2021 NPPA ยังไม่เปิดเผยรายชื่อ ของเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ใหม่ตั้งแต่วันที่ 22 กรกฎาคม 2021
ผู้บริหารในอุตสาหกรรมคาดว่ากระบวนการอนุมัติจะมีการคัดเลือกอย่างมาก
เกิดอะไรขึ้นเมื่อมีข้อจำกัดการเล่นเกมสำหรับผู้เยาว์ เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ประเทศจีนได้แนะนำข้อจำกัดใหม่เพื่อจำกัดเวลาที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้
ตอนนี้ข้อจำกัดอนุญาตให้เกมเมอร์อายุน้อยเล่นได้เฉพาะในวันหยุดนักขัตฤกษ์ วันศุกร์ วันเสาร์ และวันอาทิตย์ ตั้งแต่เวลา 20.00 น. ถึง 21.00 น. สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่าผู้เยาว์ชาวจีนราว 62.5 เปอร์เซ็นต์เล่นเกมออนไลน์ และ 13.2 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้เกมมือถือที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่นเกมมากกว่า 2 ชั่วโมงต่อวันในวันทำงาน
ตามรายงานของสื่อทางการ ก่อนหน้านี้ ข้อจำกัดที่ประกาศในปี 2562 อนุญาตให้เด็กเล่นเกมได้หนึ่งชั่วโมงครึ่งต่อวันในวันธรรมดา และสามชั่วโมงในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดนักขัตฤกษ์ในช่วงเวลากลางวัน
นอกเวลาดังกล่าว บริษัทเกมถูกห้ามไม่ให้ให้บริการเกมออนไลน์แก่เด็ก แนวทางใหม่ยังย้ำว่าบริษัทต้องแน่ใจว่าใช้ชื่อจริงในการลงทะเบียนก่อนที่จะเสนอบริการเกม สำนักงานบริหารสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งชาติกำหนดให้ผู้เยาว์ต้องลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมออนไลน์
สำนักงานสื่อสิ่งพิมพ์และสื่อสิ่งพิมพ์แห่งชาติอ้างว่าการห้ามวิดีโอเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องสุขภาพจิตและร่างกายของเด็ก
รัฐบาลจีนมีความกังวลเกี่ยวกับปัญหาสายตาของผู้เล่นเกมอายุน้อยมาระยะหนึ่งแล้ว การติดเกมยังเป็นปัญหาที่สร้างความหนักใจให้กับจีน โดยในปี 2561 เด็กจีนกว่า 30 เปอร์เซ็นต์ต้องทนทุกข์กับมัน นอกจากนี้ กฎใหม่ของจีนยังกำหนดให้เกมออนไลน์ทุกเกมต้องเชื่อมโยงกับระบบต่อต้านการเสพติดของรัฐ
บริษัทเกมมีหน้าที่รับผิดชอบอะไรบ้าง กฎหมายใหม่กำหนดความรับผิดชอบให้กับบริษัทเกมเพื่อให้แน่ใจว่าคนหนุ่มสาวปฏิบัติตามข้อจำกัด และไม่กำหนดบทลงโทษสำหรับผู้ที่ฝ่าฝืนกฎ บริษัทเกมออนไลน์ได้เปิดตัววิธีการใหม่ เช่น เทคโนโลยีการจดจำใบหน้าและอัลกอริทึม
เพื่อให้มั่นใจว่าปฏิบัติตามกฎ ผลกระทบต่ออนาคตของการเล่นเกมในจีน รายงานอุตสาหกรรมเกมของจีนรายงานว่ามียอดขายรวมมากกว่า 1.5 แสนล้านหยวน (3.2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2564
นักวิเคราะห์บางคนรู้สึกว่าผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมนั้นรุนแรง เนื่องจากการจำกัดการเล่นเกมสำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถหยุดนิสัยไม่ให้ก่อตัวขึ้นได้ เนื่องจากนิสัยการเล่นเกมมักจะเริ่มในวัยเด็ก สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อรายได้ในอนาคตของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน
ผลกระทบของข้อจำกัดดังกล่าวส่งผลกระทบต่อบริษัทในต่างประเทศ ไม่นานหลังจากการประกาศของรัฐบาล หุ้นของบริษัทต่างๆ เช่น Prosus ซึ่งจดทะเบียนในอัมสเตอร์ดัม
ซึ่งถือหุ้น 29% ในบริษัทวิดีโอเกม Tencent ลดลง 1.45% หุ้นเกมในยุโรปร่วงลงเช่นกัน บริษัทต่างๆ เช่น Ubisoft และ Embracer Group ได้รับผลกระทบ แม้ว่ากฎดังกล่าวจะส่งผลกระทบทันทีต่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีน
แต่นักวิเคราะห์บางคนเชื่อว่าผลกระทบระยะยาวจะถูกจำกัด ด้วยข้อจำกัดก่อนหน้านี้ที่ควบคุมเวลาในการเล่นเกมสำหรับผู้เยาว์อยู่แล้ว ผลกระทบของข้อจำกัดใหม่ต่อเงินที่สร้างขึ้นอาจมีเพียงเล็กน้อย
ตามข้อมูลของ Daniel Ahmad นักวิเคราะห์เกมจาก Niko Partners นักวิจัยตลาด ในขณะที่มีผู้เล่นเกม 720 ล้านคนในจีน มีประมาณ 110 ล้านคนที่อายุต่ำกว่า 18 ปี
Tencent เปิดเผยว่าผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปีมีสัดส่วนเพียง 2.6 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในจีน ดังนั้นพวกเขาอาจสูญเสียทางการเงินน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้
อนาคตของอีสปอร์ตในจีน มีความกังวลว่าอนาคตของ e-sports ของจีนอาจได้รับผลกระทบ E-sports ได้รับการจัดให้เป็นกีฬาอาชีพอย่างเป็นทางการโดยสำนักงานสถิติแห่งชาติของจีนในปี 2019 ในปีนี้
รายได้จากตลาด e-sports ของจีนคาดว่าจะเกิน 25.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ข้อจำกัดด้านการเล่นเกมของจีนอาจทำให้ความทะเยอทะยานในการพัฒนาภาค e-sports หยุดชะงักลงหากไม่สามารถฝึกผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีได้
สนับสนุนเนื้อหาโดย ถ่านเครื่องช่วยฟัง